Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 768GB)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +4%
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
7
576
Unités d'Ombrage
336
48
TMUs
56
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF104
GK106-200-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
1.95 milliard
221 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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