Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost855MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 645 OEM +73%
0.949 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mai 2015
GeForce 600
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
830 MHz
-
Horloge Boost
855 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

9.888 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Hainan
GK106-200-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
0.69 milliard
221 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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