Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 512MB VRAM GeForce 9800 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 70.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 141W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +237%
1.585 TFLOPS
GeForce 9800 GTX
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
70.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
64
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G92B
GK106-240-A1
Variante de GPU
G92-420-B1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.754 milliard
221 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

134W
TDP
141W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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