Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 102.7GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +85%
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
11
768
Unités d'Ombrage
352
64
TMUs
44
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF100
GK106-240-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
3.1 milliard
221 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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