Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +571%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
24
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
MTT Gen 1
GK106-240-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
Inconnu
221 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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