Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA Quadro FX 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 256MB VRAM Quadro FX 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 32.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (83W vs 134W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juil. 2005
GeForce 600
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
12
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
NV41
GK106-240-A1
Variante de GPU
NV41 GL
Kepler
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
130 nm
2.54 milliard
Transistors
0.19 milliard
221 mm²
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

134W
TDP
83W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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