Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 86.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +138%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
86.40GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
221 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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