Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 64.00GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM +429%
1.425 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
86.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
112
64
TMUs
28
16
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
2.54 milliard
Transistors
0.681 milliard
221 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

110W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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