Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GT 430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 512MB VRAM GeForce GT 430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 12.80GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM +429%
1.425 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
86.40GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
GF108-300-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
0.585 milliard
221 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

110W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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