Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs ATI Radeon HD 3730

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs ATI Radeon HD 3730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 512MB VRAM Radeon HD 3730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 12.67GB/s)
648 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM +723%
1.425 TFLOPS
Radeon HD 3730
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV635
-
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.378 milliard
221 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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