Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs Intel Arc A580

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 86.40GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
Arc A580 +762%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 600
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
DG2-512
GK106-220-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.54 milliard
Transistors
21.7 milliard
221 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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