Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 17.02GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +642%
1.425 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
64
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G94
GK106-220-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.54 milliard
Transistors
0.505 milliard
221 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

110W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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