Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 40.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +77%
1.425 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mai 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
86.40GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK208
GK106-220-A1
Variante de GPU
GK208-400-A1
Kepler
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.02 milliard
221 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

110W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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