Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 86.40GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +991%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
16
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
MTT Gen 2
GK106-220-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
22 milliard
221 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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