Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 240W)
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (106.0GB/s vs 86.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +199%
1.425 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
86.40GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
R600
GK106-220-A1
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.54 milliard
Transistors
0.72 milliard
221 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

110W
TDP
240W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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