Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +186%
1.425 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
106W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV670
GK106-220-A1
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.666 milliard
221 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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