Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs AMD Radeon HD 8870 OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 175W)
AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 86.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM +79%
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 600
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
768
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
80.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Pitcairn
GK106-220-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT (215-0828047)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
221 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

110W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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