Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 +14%
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.00GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GT200B
GK107-450-A2
Variante de GPU
G200-350-B3
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
1.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

65W
TDP
204W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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