Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 768GB)
48 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 460 +11%
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
336
32
TMUs
56
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GF104
GK107-450-A2
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
1.95 milliard
118 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

65W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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