Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost888MHz
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 111.1GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8650 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM +365%
2.046 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2007
GeForce 600
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
512bit
134.4GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1152
Unités d'Ombrage
320
96
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
R600
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
3.54 milliard
Transistors
0.72 milliard
294 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

130W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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