Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 51.20GB/s)
1056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM +752%
2.046 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
1152
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
48
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G92
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
0.754 milliard
294 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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