Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Horloge Boost888MHz
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 28.51GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM +195%
2.046 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2012
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
GK107-300-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

130W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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