Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Horloge Boost888MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 134.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
Radeon Sky 500 +18%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.4GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
1152
Unités d'Ombrage
1280
96
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Pitcairn
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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