Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI Radeon X1700 SE

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs ATI Radeon X1700 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM et 512MB VRAM Radeon X1700 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 16.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1700 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
888 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
128bit
134.4GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
-
96
TMUs
8
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-

Performance théorique

21.31 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
85.25 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV560
GK104-200-KD-A2
Variante de GPU
RV560 SE
Kepler
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
3.54 milliard
Transistors
0.33 milliard
294 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

130W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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