Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD FirePro R5000

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 102.4GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +56%
1.981 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 600
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
960
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

140W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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