Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 111.9GB/s)
744 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +269%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
144.2GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
27
960
Unités d'Ombrage
216
80
TMUs
72
24
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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