Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1683MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 144.2GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
P102 100 +443%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
320bit
144.2GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
25
960
Unités d'Ombrage
3200
80
TMUs
200
24
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
11.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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