Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon Pro 5300

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 60% (1650MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 144.2GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +113%
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
août 2020
GeForce 600
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
85W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
Kepler
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
6.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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