Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon Sky 700

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon Sky 700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 6GB VRAM Radeon Sky 700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 225W)
AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 144.2GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
Radeon Sky 700 +62%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
144.2GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
294 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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