Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 109% (2050MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 144.2GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
Arc Pro A60 +218%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2023
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
900 MHz
980 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
144.2GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG2-256
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
ACM-G12
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
11.5 milliard
294 mm²
Taille de Die
269 mm²

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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