Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 111.9GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +452%
2.634 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
144.2GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
64
24
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT200
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
G200-100-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

150W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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