Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 25.34GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +515%
2.634 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
-
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV670
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.666 milliard
294 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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