Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1560MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
4800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
RTX A4000H +627%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 600
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
735 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1344
Unités d'Ombrage
6144
112
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
GA104-???-A1
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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