Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
FirePro S9100 +112%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
144.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
960
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Hawaii
GK106-400-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

140W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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