Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 285

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 285

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
720 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 144.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +179%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 285
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
512bit
144.2GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
960
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
204W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GT200B
GK106-400-A1
Variante de GPU
G200-350-B3
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
221 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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