Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 128.3GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +133%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
144.2GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
48
24
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
13.25 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
26.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF110
GK106-400-A1
Variante de GPU
GF110-040-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
3 milliard
221 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

140W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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