Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 315M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 315M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 12.80GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition +1771%
0.73 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 600M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
16
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.78 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-GE
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
0.26 milliard
118 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

50W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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