Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 480M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 76.80GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition +22%
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mai 2010
GeForce 600M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
352
32
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
9.350 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
18.70 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
598.4 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.80 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
N11E-GTX-A3
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
3.1 milliard
118 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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