Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +202%
2.209 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 600M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1
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