Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +1569%
12.19 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
99.36 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.19 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
190.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
17.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6
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