Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 68.26GB/s)
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +247%
2.534 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 600M
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
DG1
-
-
-
Kepler
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4
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