Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 20

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1283MHz
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 80.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +349%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
nov. 2018
GeForce 600M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
815 MHz
-
Horloge Boost
1283 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
80.00GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
384
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Vega 12
-
Variante de GPU
Vega 12 XTA
Kepler
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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