Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon R5 M240

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon R5 M240

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 1024MB VRAM Radeon R5 M240 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M240 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1030MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition +10%
0.73 TFLOPS
Radeon R5 M240
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 600M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1030 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Jet
-
Variante de GPU
Jet XT
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
0.69 milliard
118 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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