Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GH

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GH

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH +400%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 600M
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1063 MHz
-
Horloge Boost
1190 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
80.00GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
76.16 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
228.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 22
-
Variante de GPU
VegaM XT (C7398773)
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
5 milliard
118 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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