Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

NVIDIA GeForce GTX 660M vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 660M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost950MHz
ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 64.00GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2 +20%
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
M98
N13E-GE-A2
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.956 milliard
118 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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