Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce GTX 660M vs AMD Radeon Pro 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 660M et 4GB VRAM Radeon Pro 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1105MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
Radeon Pro 570 +442%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
juin 2017
GeForce 600M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1000 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
384
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 20
N13E-GE-A2
Variante de GPU
Polaris 20
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
5.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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