Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670MX vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 670MX et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 48.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
Radeon 550X Mobile +42%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1287 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
67.20GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
960
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Polaris 23
N13E-GR-A2
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
2.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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