Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 670MX et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 67.20GB/s)
5184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +1337%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 600M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
6144
80
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
N13E-GR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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