Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 9800M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +906%
1.933 TFLOPS
GeForce 9800M GTS
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
août 2008
GeForce 600M
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
64
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G94
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
NB9E-GT1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
0.505 milliard
294 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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