Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 675MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +53%
1.933 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 600M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
960
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
13.08 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
52.32 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
1256 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.32 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK104
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

100W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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